Abelson Info 和 Rimble 合作,提升电子竞技投注市场 Rimble 与 Abelson Info 合作,提升体育博彩体验。此次合作有望为全球越来越多的运营商提供更深入、数据驱动的市场。
博弈玩家的消费能力在疫情期间有所提高 因为疫情持续,博弈玩家在游戏上的花费增加了60% 随着新冠肺炎在世界不同角落的传播,对电子游戏和电子竞技的需求越来越高。一些国家发布了新冠病毒引起的关闭,作为遏制传播的预防措施,这鼓励数以百万计的体育迷过渡到其他体育途径,使全球博弈产业的年收入飙升至6.3%。Kryptoszene的一份信息图报告称,全球产生的收入预计将从1646亿美元增加到2021年的1782亿美元。 同时,由于疫情导致所有体育活动停摆,智能手机的广泛使用和技术的不断进步也影响了博弈的增长趋势。在危机前,博弈的增幅在60%,16岁至29岁的博弈玩家,平均在博弈上花费15欧元(约280兰特)。另外,自冠状病毒传播以来,德国博弈玩家每月在游戏及其所有额外优惠上的花费约为24欧元(约合450兰特)。 SafeBettingSites.com整理的数据指出,Google play游戏在9月份的收入达到了3.16亿美元,从安卓用户那里积累了约1.139亿美元的利润,是总收入前五名的游戏。例如《Lineage M》就是上个月Google play商店中的主要手机游戏之一。 随着智能手机成为博弈玩家参与游戏的最快方式,在过去的几个月里,博弈产业的收入出现了40%的指数级增长,而2018年博弈产业的收入为35%。博弈产业内唯一收入下降的部门是基于浏览器的游戏或PC游戏,在整个疫情期间,其收入从25%下降到21%。专家分析师Raphael Lulay解释说,该产业 “被证明是既高增长又抗危机的产业”,”尤其是移动游戏博弈领域的快速增长,可能会让投资者坐不住了,要注意了。”
ACAC建议在阿尔伯塔省的大学中引入电子竞技项目 阿尔伯塔省学院体育会议正在研究在其大学中加入电子竞技的可能性 是否接受将电子竞技视为传统体育的一种形式,一直是一个争论点。然而,对电子竞技的成见并没有影响这项运动的普及。仅在2019年,电子竞技估计观众人数达到4.5亿以上,而收入将报告超过10亿美元的增长。
艾伦·佩姬将出演电子竞技相关新片 《朱诺》和《盗梦空间》女演员艾伦·佩姬将出演BuzzFeed工作室电子竞技相关新电影 据《荷李活報道》报道,艾伦·佩姬将出演一部名为《1UP》的电影,据称该片类似于《完美音调》,但以电竞为设置。Gamergate将作为影片的背景。
非洲电子竞技锦标赛走向虚拟,但非洲准备好了吗? 非洲电子竞技锦标赛(Africa?Esports?Championship)电玩展连续第二年回归,这次在新冠肺炎疫情中上线。然而,非洲准备好迎接电竞市场的繁荣了吗? 随着消费者在疫情期间寻找替代品,电子竞技产业经历了繁荣,不仅在非洲,而是全球范围内。这场活动将于2020年11月举行,是非洲各地年轻人的亮点。
DraftKings首开先河的DFS世界杯 世界杯将世界各地最优秀的DraftKings DFS玩家组成的国家队进行对决,决定出DFS游戏的精英国家,并加冕首届DraftKings世界杯冠军 .来自DraftKings运营DFS的每个国家的共10支队伍,都有代表参加这个为期两周的特别系列赛,目的是激发各国之间的竞争精神同时促进体育对抗。
EveryMatrix将Leap Gaming加入CasinoEngine名册 Every Matrix与博弈和虚拟体育提供商Leap Gaming达成新协议。 汇聚最强的虚拟游戏组合,iGaming整合平台——CasinoEngine,现在将为客户提供访问Leap Gaming精彩的虚拟产品系列。
对电子竞技的投注 电子竞技领域近期的繁荣发展,部分是由最近的疫情所推动,人们不禁要问,下一个长期徘徊的市场会是什么? 在过去的几年里,电竞一直是每个运营商和代理商挂在嘴边的主题,但是这个市场什么时候才能成为主流?虽然一些代理商和运营商已经在这里捞金,却仍未打入主要的投注和流量渠道,这是为什么呢?
Midnite整合HooYu,提供电竞投注客户注册KYC之旅 HooYu获选为客户注册与KYC之旅增添动力,面向年轻的全球电竞客户群体 领先的KYC和客户上岗专家HooYu今天宣布与电子竞技博彩运营商Midnite合作,以支持其客户注册与KYC流程。 Midnite是一家受英国博弈委员会监管的电竞博彩运营商,客户可以观看最新的CSGO、Dota 2和LOL比赛与锦标赛,并进行下注。 虽然电子竞技投注在2019年3月至2020年3月的博弈总产出获得了2,922%的飞速增长,但其年轻化与更多地域多样性的客户群却带来了挑战,此挑战正是在博弈活动发生之前能够快速且顺利地检查客户年龄和身份。 为一个新的博弈运营商从头开始设计其平台,Midnite选择HooYu提供一系列数据库检查、身份证件验证、面部生物识别以及身份信心评分技术。除了在幕后统筹KYC技术,HooYu还在Midnite注册流程中嵌入UI和UX工具,引导用户完成注册流程,最大化获客成功率。 “我们与HooYu的合作使我们能够迅速扩大业务增长,同时保持最高水平的诚信”,Midnite市场总监Sujoy Roy说到,”作为一家电子竞技博弈公司,我们的注册流程必须快速、准确,以满足我们游戏受众的需求。与HooYu进行的新KYC整合使我们能够开始获取英国以外的客户,同时保持著称的客户体验质量。”Esports Integrity Commission专员Ian Smith表示:”在这个充满挑战的时代,电竞是egaming产业发展最快的领域,很高兴看到像Midnite这样受监管的运营商,能够确保安全且公平的电竞投注体验,用户不用前往不受监管的海外网站。” HooYu的营销总监David Pope则说道:”随着电竞人口的年轻化与地域多样化,HooYu的数字KYC之旅十分理想。更年轻、精通数字的用户在HooYu的旅程中高速飞行,我们的语言检测工具会自动为HooYu用户界面设置默认语言,使用户更容易理解他们需要做什么来通过KYC,接着,就能享受他们最喜欢的游戏。”
电竞场域的人力资源挑战 由Sebastian Lager撰文,一位自1999年以来便积极参与电竞领域的资深人士,同时为TwogNation的创始人 博弈/游戏是一个价值数十亿美元的产业。当我们深入了解后可以发现,游戏横跨世界,从中国到巴西,人人都在玩。从80年代开始,到今天成为一个世界性的产业。 《太空侵略者》的时代已经过去了,当时的我们为了玩一些游戏而去找街机。今天,我们都有电脑,即使你买不起电脑,你也有智能手机,这让你得以玩游戏。我们生活在一个数字化的世界里。这个数字世界是可以观察到的,尤其是在博弈和电子竞技领域,因为游戏本质上是数字的。但我们和其他产业一样,也有问题。”人力资源问题 “就是这些问题之一,也可能是最棘手的问题之一。今天我将从几个不同的角度来剖析这个问题。
电竞场域的人力资源挑战 由Sebastian Lager撰文,一位自1999年以来便积极参与电竞领域的资深人士,同时为TwogNation的创始人 博弈/游戏是一个价值数十亿美元的产业。当我们深入了解后可以发现,游戏横跨世界,从中国到巴西,人人都在玩。从80年代开始,到今天成为一个世界性的产业。 《太空侵略者》的时代已经过去了,当时的我们为了玩一些游戏而去找街机。今天,我们都有电脑,即使你买不起电脑,你也有智能手机,这让你得以玩游戏。我们生活在一个数字化的世界里。这个数字世界是可以观察到的,尤其是在博弈和电子竞技领域,因为游戏本质上是数字的。但我们和其他产业一样,也有问题。”人力资源问题 “就是这些问题之一,也可能是最棘手的问题之一。今天我将从几个不同的角度来剖析这个问题。